Očakáva sa, že priemysel Metaverse porastie do roku 2028 o 28 miliárd USD pri CAGR 95 %

BANGALORE, India, 17. júna 2022 /PRNewswire/ — Globálna správa o odvetví Metaverse segmentovaná podľa typu (náhlavné súpravy VR, inteligentné okuliare, softvér) a aplikácií (tvorba obsahu, hranie hier, sociálne siete, konferencie, vzdelávanie, priemysel) : Analýza príležitostí a prognóza odvetvia , 2022-2028. Je zverejnená v hodnotiacej správe v kategórii virtuálny svet.
Očakáva sa, že veľkosť globálneho trhu Metaverse vzrastie z 510 miliónov USD v roku 2022 na 28 miliárd USD do roku 2028, pri CAGR 95 % v rokoch 2022-2028.
Očakáva sa, že rastúci počet aplikácií v hrách, sociálnych konferenciách, tvorbe obsahu, vzdelávaní a priemyselných odvetviach bude poháňať rast trhu Metaverse.
Hranie je údajne jednou z najpopulárnejších aplikácií metaverse. Hranie v metaverse umožňuje hráčom zapojiť sa do sociálnych hier, čo im umožňuje spoznať nových priateľov a rozšíriť ich sociálny kruh. Majte prenosné herné aktíva, ako sú avatary a zbrane, ktoré sú spojené s hráča a majú hodnotu vo virtuálnom prostredí.Vo virtuálnom svete je možné čokoľvek, takže vývoj obsahu pre hru je dôležitou súčasťou hier Metaverse.Môžu vytvárať obsah a integrovať ho do hry.Zažite rozšírenú realitu s pracovný tok veľmi podobný skutočnému svetu. Očakáva sa, že tieto faktory budú poháňať rast trhu Metaverse.

Kúpte si kontaktné šošovky

Kúpte si kontaktné šošovky
Metaverse bude rozšírenie sociálnych médií, ktoré zahŕňa ponorenie, ktoré používateľom poskytne nové zážitky. Metaverse bude spájať bežné funkcie sociálnych médií, ako je spolupráca, elektronický obchod a živé podujatia s pohlcujúcou virtuálnou realitou (VR) a rozšírenou realitou (AR). faktor prispeje k pokračujúcej expanzii trhu Metaverse.
Okrem toho Metaverse transformuje videokonferencie tým, že umožní tisíckam ľudí vidieť a počuť prezentujúceho súčasne, bez ohľadu na počet dostupných počítačových obrazoviek alebo kamier. Metaverse vytvára interaktívne videokonferencie so spotrebiteľmi kombináciou teleprezencie a virtuálnej reality. používať na živé videokonferencie, aby bola komunikácia pútavejšia a pútavejšia.
Očakáva sa, že potenciálne výhody, ktoré Metaverse ponúka tvorcom obsahu, podporia trh Metaverse. Vďaka pokrokom vo VR a AR sa od Metaverse očakáva, že pomôže umelcom vytvárať interaktívnejší a pohlcujúci obsah. Stávky budú vyššie ako kedykoľvek predtým a výrobcovia musia vytvárať obsah, ktorý je pohlcujúci a interaktívnejší ako kedykoľvek predtým. V našej čoraz globálnejšej a distribuovanejšej spoločnosti umožní metaverza tvorcom spojiť sa a komunikovať so širším publikom. Tvorcovia budú môcť presne preložiť svoju prácu vrátane kultúrnych jemností pomocou prirodzeného jazyka spracovanie a prekladové nástroje poháňané AI.
Metaverse bude povzbudzovať študentov, aby mysleli mimo rámca, pretože možnosti sú nekonečné. Môžu vytvárať svoj vlastný obsah účasťou na zberateľských poľovačkách, stavebných výzvach a iných aktivitách. Študenti budú môcť zlepšiť svoje schopnosti kritického myslenia a naučiť sa spolupracovať. s ostatnými prostredníctvom tejto formy zapojenia. Okrem toho platforma Metaverse využíva technológiu blockchain na zaznamenávanie akademických záznamov. Týmto spôsobom sú prepisy, tituly a iné dokumenty súkromné, bezpečné a overiteľné. Môže tiež pomôcť študentom a profesorom hodnotiť kurzy znížením papierovanie a poskytovanie veľmi potrebných údajov.

Očakáva sa, že herný sektor bude jedným z najlukratívnejších v závislosti od aplikácie. Súčasný vývoj herného priemyslu viedol k Metaverse Games. Aby sa hráči mohli zúčastniť hier novej generácie, cestujú do skutočného sveta Metaverse. Zatiaľ čo Metaverse môže byť centralizovaný alebo decentralizovaný, herné podniky zameriavajú svoje úsilie na decentralizované iniciatívy, pretože decentralizácia je cestou budúcnosti.

Kúpte si kontaktné šošovky

Kúpte si kontaktné šošovky
V závislosti od typu sa očakáva, že náhlavné súpravy VR a inteligentné okuliare budú jedným z najziskovejších segmentov. Trh sa rozširuje s rastom príjmov z videohier a celosvetovým rastom počtu ľudí hrajúcich videohry. So zvyšujúcim sa počtom ľudí hrajúcich videohry to isté platí pre dopyt po náhlavných súpravách pre virtuálnu realitu a inteligentných okuliaroch.
Z regionálneho hľadiska sa očakáva, že najziskovejším regiónom bude Severná Amerika. To možno pripísať rastúcemu dôrazu regiónu na rozvoj platforiem virtuálneho sveta pre vzdelávací priemysel, ako aj rastúcemu dôrazu na zlučovanie digitálneho a fyzického sveta prostredníctvom internetu.

Pre našich zákazníkov sme spustili služby predplatného šité na mieru. Ak sa chcete dozvedieť viac o našich plánoch predplatného, ​​zanechajte nám správu v sekcii komentárov.
- Očakáva sa, že veľkosť globálneho trhu s náhlavnými súpravami pre virtuálnu realitu vzrastie z 9 457,7 milióna USD v roku 2020 na 42,1 miliardy USD do roku 2027, pričom počas prognózovaného obdobia 2021-2027 porastie pri zloženom ročnom raste (CAGR) 23,2 %.
- Veľkosť trhu rozšírenej a virtuálnej reality bola v roku 2020 ocenená na 14,84 miliardy USD a očakáva sa, že do roku 2030 dosiahne 454,73 miliardy USD, pričom bude rásť so zloženou ročnou mierou rastu (CAGR) 40,7 %.
- Očakáva sa, že veľkosť globálneho trhu so zmiešanou realitou dosiahne do roku 2028 2 482,9 milióna USD z 331,4 milióna USD v roku 2021, pričom v rokoch 2022-2028 porastie s CAGR 28,7 %.
- Veľkosť globálneho trhu s inteligentnými okuliarmi sa odhadovala na 6 894,5 milióna USD v roku 2022 v dôsledku pandémie COVID-19 a očakáva sa, že do roku 2028 bude upravená na 19,09 miliardy USD, pričom počas sledovaného obdobia vzrastie o CAGR 18,5 %.
- Očakáva sa, že veľkosť globálneho trhu s rozšírenou realitou vzrastie z 25,31 miliardy USD v roku 2021 na 67,87 miliardy USD do roku 2028 pri CAGR 15,0 % počas rokov 2022-2028.
- Veľkosť globálneho trhu s hernými náhlavnými súpravami sa odhadovala na 2 343,5 milióna USD v roku 2022 v dôsledku pandémie COVID-19 a očakáva sa, že do roku 2028 porastie upravenou veľkosťou 3 616,6 milióna USD, pričom počas sledovaného obdobia porastie o 7,5 % CAGR .
- Veľkosť globálneho trhu s hernými notebookmi sa odhadovala na 12,21 miliardy USD v roku 2022 v dôsledku pandémie COVID-19 a očakáva sa, že do roku 2028 dosiahne upravenú veľkosť 17,23 miliardy USD, pričom počas sledovaného obdobia vzrastie CAGR o 5,9 %.
- Očakáva sa, že veľkosť globálneho trhu cloudových hier dosiahne do roku 2027 1 169,1 milióna USD, zo 133,7 milióna USD v roku 2020, pri CAGR 35,4 % v rokoch 2021-2027.
Valuates poskytuje hĺbkový prehľad o trhu v rôznych odvetviach. Náš rozsiahly archív správ sa neustále aktualizuje, aby vyhovoval vašim meniacim sa potrebám v oblasti analýzy odvetvia.
Náš tím trhových analytikov vám môže pomôcť vybrať najlepšiu správu pokrývajúcu vaše odvetvie. Rozumieme vašim špecifickým potrebám pre konkrétne regióny, a preto poskytujeme prispôsobené správy. S naším prispôsobením si môžete vyžiadať akékoľvek špecifické informácie zo správy, ktorá vyhovuje vášmu trhu potreby analýzy.
Aby sme získali konzistentný pohľad na trh, údaje sa zhromažďujú z rôznych primárnych a sekundárnych zdrojov a v každom kroku sa používa triangulácia údajov, aby sa znížilo skreslenie a našiel sa konzistentný pohľad na trh. Každá vzorka, ktorú zdieľame, obsahuje podrobné metódy výskumu použité na vytvorenie Pre úplný zoznam našich zdrojov údajov kontaktujte tiež náš obchodný tím.


Čas odoslania: 18. júna 2022